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안드로이드 애플리케이션 Life Cycle
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작성일 2008-03-04 (화) 14:07
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※ 아래의 글은 Android Wave와 카페통합을 통해 이곳으로 이동된 글임을 알려드립니다.
 
작성일시 : 2007.11.19 11:31
작성자 : 행복가득(siriusme)
 

안드로이드 애플리케이션 Life Cycle


♦ 안드로이드 애플리케이션 Life Cycle
대부분의 경우에 안드로이드 애플리케이션은 자신 고유의 리눅스 프로세스에 의해 실행된다. 이 프로세스는 애플리케이션이 특정 코드를 수행할 필요가 있을 때 생성되고, 시스템이 다른 애플리케이션에 사용할 메모리를 요청 또는 더 이상 필요없어질 때까지 실행 상태를 유지한다.
안드로이드의 중요한 특성은 애플리케이션의 프로세스 Life Cycle은 애플리케이션 자신에 의해 직접 컨트롤되지 않는다는 것이다. 그것은 시스템이 실행상태를 알고 있는 애플리케이션 부분들의 조합(얼마나 사용자에게 중요한 것인가, 시스템의 여유 메모리가 얼마나 더 남아있는가)으로 결정된다.
애플리케이션 개발자들이 알아야 할 중요한 사항은 어떻게 서로 다른 애플리케이션 컴포넌트(Activity, Service, IntentReceiver)들이 애플리케이션의 프로세스에 영향을 미치는가 하는 것이다. 이러한 컴포넌트들을 정확하게 사용하지 않을 경우, 시스템은 중요한 일을 하고 있는 애플리케이션의 프로세스를 종료시킬 수 있다.
프로세스 lifecycle 버그의 일반적인 예는 onReceiveIntent() 메소드 내에서 Intent를 받고 함수에서 리턴될 때, IntentReceiver가 스레드를 시작하는 것이다. 한번 리턴되고 나면 시스템은 IntentReceiver를 비활성 상태로 인식하게 되고, 그것을 실행하는 호스팅 프로세스는 다른 애플리케이션 컴포넌트가 그 안에서 활성화 되어 있지 않는 한 필요없어지는 것이다. 그러므로 메모리 요청에 의해 언제든지 프로세스가 종료될 수 있고, 생성되어 실행되던 스레드도 종료된다. 이 문제의 해결법은 IntentReceiver로부터 Service를 실행하는 것이다. 그래서 시스템이 그 프로세스를 종료하기전에 여전히 어떤 작업이 활성화 되어 있음을 인식하게 하는 것이다.
유휴 메모리가 부족할 때 어떤 프로세스가 종료되어야 하는지 결정하는 것은 중요한 것이다. 안드로이드는 이것을 “importance hierarchy”를 베이스로 하고, “Importance hierarchy”내에서 실행중인 컴토넌트와 그 컴포넌트들의 상태에 따라 결정한다. 중요도의 순서는 다음과 같다.

 

(1) foreground process : 사용자가 조작중인 최상위 화면의 Activity(onResume() 메소드가 호출된 경우) 또는 현재 실행중인 IntentReceiver(onReceiveIntent() 메소드가 실행중)를 잡고 있는 프로세스이다. 시스템에는 아주 적은 수의 이런 프로세스가 있고, 이러한 프로세스가 실행되기에 극히 부족한 메모리가 있을 경우에만 종료된다. 이러한 동작은 일반적으로 기기가 메모리 페이징 상태에 다다랐을 때이며, 사용자 인터페이스 응답을 유지하기 위해서 취해진다.


(2) visible process : 사용자 화면에는 보여지지만 foreground는 아닌(onPause() 메소드를 호출한 경우) Activity를 잡고 있는 프로세스이다. 예를 들면 foreground activity가 다이알로그를 보여주며 이전 activity는 그 아래에 위치하는 것과 같다. 이런 프로세스는 매우 중요하며, 모든 foreground 프로세스 실행이 종료되기 전까지는 종료되지 않는다.


(3) service process : startService()를 호출한 Service를 잡고 있는 프로세스이다. 이러한 프로세스는 사용자에게 직접적으로 보여지는 것은 아니지만 사용자와 관련된 일반적인 일(mp3를 배경음으로 연주한다던가, 네트워크 데이터를 업로드/다운로드 한다던가 하는등)들을 한다. 그래서 이러한 프로세스는 모든 foreground, visible 프로세스를 유지하기에 메모리가 충분하지 않을때까지 계속 유지된다.


(4) background process : 사용자에게 현재는 보여지지 않는 activity(onStop() 메소드를 호출한 경우)를 잡고 있는 프로세스이다. 이런 프로세스들은 사용자에게 어떠한 영향을 주지 않으며, activity lifecycle을 정확하게 구현하기 위해서 제공된다. 시스템은 메모리가 부족할 경우 언제든지 이런 프로세스 수행을 멈출 수 있다. 가끔식 이러한 프로세스들이 많이 수행되고 있을 때, 메모리 부족시 가장 최근에 사용자에게 보여진 것이 가장 마지막으로 종료되도록 LRU 목록에 유지된다.


(5) empty process : 어떠한 활성화된 애플리케이션 컴포넌트들도 잡고있지 않는 프로세스이다. 이러한 프로세스를 유지하고 있는 이유는 다음에 컴포넌트의 애플리케이션이 시작되어야 할 때 시작 시간을 개선하기 위한 캐시로 사용하기 위해서다. 시스템은 캐쉬된 빈 프로세스와 커널 캐쉬 사이의 시스템 전체 리소스의 균형을 맞추기 위해 이런 프로세스를 종료시킨다.

 

시스템이 프로세스를 구별하기 위해 현재 활성화된 프로세스중에 가장 중요한 레벨을 가지는 모든 컴포넌트들을 찾아낸다. 안드로이드 애플리케이션 lifecycle에 대해서는 Activity, Service, IntentReceiver에 대해 자세히 얘기할 때 이러한 컴포넌트들이 어떻게 프로세스의 전체 lifecycle에 영향을 미치는지 알아보도록 하겠다.

이름아이콘 tank
2009-07-28 10:41
감사합니다~~ 정독 시작해서... 열심히 공부해야겠습니다... 내용이 아리까리 까나리~~하네요...ㅎㅎ
   
이름아이콘 지구인
2010-01-04 20:33
감사합니다. 잘 보았습니다. : )
   
이름아이콘 아이언킹
2010-01-16 17:16
좋은 정보 감사합니다 .열심히 고웁해야 할것 같아요
   
이름아이콘 하이바쓴애
2010-02-08 22:32
어렵네요. ;; 쉬우면 누구나 다하겠죠? ㅎ
   
이름아이콘 권한
2010-02-09 09:55
잘 보았습니다. 감사합니다.~
   
이름아이콘 시라농
2010-07-11 21:16
어렵네요, 하지만 열심히 해야 겠네요 ^^
   
이름아이콘 snowcloud
2010-10-25 17:44
좀 어렵네요, 기존 리눅스와는 다른 개념이라서
인베인 오해의 소지가 있으니, 좀더 정확히 하자면, 안드로이드는 동일한 리눅스 기반이지만, 기존의 리눅스 기반의 배포판과는 애플리케이션 동작구조가 상이하다고 할수 있습니다. 10/27 03:25
   
 
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